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心影随形创始人刘斌新:做不跟用户抢时间的AI产品丨中国AIGC产业峰会
刘斌新分享了他创立的心影随形科技,通过AI技术解决游戏场景中的社交痛点,产品定位为‘陪伴’而非抢占时间。他们发现用户在玩游戏时需要朋友一起玩的需求,并希望通过AI让游戏伙伴理解玩家情绪...
本周三15:00!🤓机器人与数字化转型应用解析,线上研讨会诚邀你来围观
本周三下午3:00,赞奇科技将在线上举办研讨会,分享企业数字化转型的具体细节。研讨内容包括行业场景调研、人才投入、硬件和软件投入策略等。研讨会邀请了服务多家企业的实战团队参加。
北京中关村学院将亮相ICLR 2025!学术面基+求职直通+周边拿到手软
诚邀各位莅临展位G06,参加技术交流及合作对接活动;同时还有人才机遇和精美周边赠送。北京中关村学院和中关村人工智能研究院共同举办此次盛会。
我逛了逛 Kimi 的「AI 小红书 」, OpenAI 也想做的 「AI 社交圈」会更好刷吗?
Kimi AI 社区已启动灰度测试,通过智能助手参与内容互动。尽管初期用户不多且内容稀少,但未来可能成为下一个社交平台。
清华特奖得主团队视频生成AI一夜刷屏!100%开源+61页技术报告,还能无限扩展生成,网友:游戏规则改变者
网刷屏。 Magi-1 ,首个实现顶级画质输出的 自回归视频生成模型 , 模型权重、代码100%开源
从Minecraft到虚幻5,AI首次实现3D游戏零样本迁移,跨游戏直接上手
北京大学和加州大学洛杉矶分校的研究团队发布了一种名为ROCKET-2的AI智能体,它仅在Minecraft上预训练即可实现跨多个3D游戏环境的零样本迁移。该研究提出了一种新的指令空间概念——跨视角目标...